Con el pasar de los años, el crecimiento de los videojuegos ha sido cada vez mayor, inclusive antes de que llegara la pandemia. Esto también potenció los deportes electrónicos (esports) y atrajo a más jugadores, público y marcas interesadas en invertir en este potencial sector. Sony es consciente de que las apuestas están presentes en muchas disciplinas deportivas pero no mucho en los videojuegos, por eso patentó su propio sistema.
Bautizado como “Plataforma de Apuestas de E-sports”, es un sistema que permite el uso de dinero real y criptomonedas para realizar apuestas en títulos multijugador o esports durante partidas en línea o torneos, independientemente de que sean o no de carácter profesional. La plataforma usaría “machine learning”, inteligencia artificial que aprende del comportamiento del jugador, para automatizar el sistema de apuestas con precisión.
Para su ejecución, la patente contaría con un ciclo de siete pasos: Acceso a las analíticas del juego (puede incluir el rendimiento pasado de un jugador o equipo), determinar las probabilidades para una o más apuestas propuestas, proveer probabilidades a los usuarios, cambiarlas según el tiempo restante, cambiarlas de forma parcial, recibir la apuesta de los usuarios y finalmente darles los resultados y pagos pertinentes.
De esta forma, se puede apostar por la cantidad de jugadores que pueden morir por la explosión de una granada, cuántos goles se anotan en un partido de fútbol y muchos escenarios más.
Es importante recalcar que es apenas una patente, por lo que no hay que concluir, todavía, que Sony aplicará esta plataforma en su consola. Sin embargo, esto nos da una pista de la dirección, los planes a futuro que tiene la gigante japonesa con los esports, ya que hace dos meses, por ejemplo, adquirió EVO, el torneo de juegos de lucha más prestigioso del mundo.